Játék részletek
Miután megnézte a kezét, minden játékos kiválaszt három lapot, és átadja őket egy másik játékosnak. Minden játékosnak át kell adnia a saját lapjait, mielőtt megnézi az ellenféltől kapott kártyákat. Az elhaladó rotáció: 1. a bal oldali játékosnak, 2 a jobb oldali játékosnak, 3 az asztal túloldalán lévő játékosnak, 4. Ez a rotáció addig ismétlődik, amíg a játék véget nem ér. Az a játékos, aki a treff 2-t tartja (a passzolás után) kijátssza ezt a kártyát az első ütés elindításához. Minden játékosnak követnie kell a példát, ha lehetséges. Ha egy játékosnak nincsenek lapjai a színben, akkor bármely más színű lapot el lehet dobni. Kivétel: Ha egy játékosnak nincs enek klubja, amikor az első ütést vezetik, akkor a szív vagy a pikk dáma nem játszható. A legmagasabb lap a szín vezetett nyer egy ütést (nincs adu ebben a játékban). A trükk győztese megkapja az összes kártyát, és elindítja a következő ütést. A kőrnem vezethető, amíg nem játszott ák meg a szívet vagy a pikk dámát (ezt hívják "összetörő" szíveknek). A pikk dámát bármikor vezethetjük. Minden leosztás végén figyelembe veszik a játékos által elvett kőr számát; 1 pont fejenként. A pikk dáma 13 pont. Ha egy játékos mind a 13 kőrt és a pikk dámát megnyerte, akkor választhat, hogy 26 pontot von ki a pontszámából, vagy 26 pontot ad hozzá minden más játékos pontszámához. A kőrt 100 pontra játsszák, amikor egy játékos eléri ezt a pontszámot, a játék véget ér. A legalacsonyabb pontszámot mutató játékos nyer.
Címkék: Egyik sem